Põhjalik matšimine süsteem on oluline tegur Dota mängimise nautimiseks, olenemata sellest, kumba kangelast või rolli eelistate. Võitlus hõlmab erinevaid kompromisse ja meie eesmärk on leida parim tasakaal kõigi erinevate tegurite vahel. Selle muudatusega on kaks peamist aspekti: 1 meeskonnamäng ja sotsiaalne aspekt ning 2 MMR väärtuse väärtus ja õigsus. Meeskonnamängu aspektist: Me arvame, et teie jaoks on ülioluline, kui teil pole oma sõpradega mängimiseks vastumeelt. Mäng rõhutab praegu liiga soolo mängimist ja loob selle jaoks tugeva sotsiaalse tasustamise mehhanismi, mille tõttu paljud mängijad eelistavad mängida üksi kui sõpradega. Usume, et kallutatus on aja jooksul Dota mängimisel põhjustanud rohkem negatiivsust ja õnnetust. Lisaks, Dota on väga meeskonnamänguline raske mäng ja tahame seda aspekti natuke tugevamalt kaaluda matšimine väärtused.
Dota 2 nõuab järjestatud mängude jaoks telefoninumbrit
Teie saidil sirvimiskogemuse parandamiseks kasutame küpsiseid ja muid jälgimistehnoloogiaid, näidata isikupärastatud sisu ja sihitud reklaame, analüüsida saidi liiklust, ja mõista, kust meie publik pärineb. Lisateabe saamiseks või loobumiseks, lugege meie küpsiseeskirju. Dota 2 nõuab mängijatelt järjestatud kohtumistel osalemiseks telefoninumbri linkimist oma kontoga, ühe kasutaja mitme konto loomise ohjeldamiseks.
Dota 2 nõuab mängijatelt telefoninumbri linkimist oma kontoga, et osaleda mõlema meeskonna jaoks ebameeldivas ja konkurentsivõimetus. " India ja Dubai on järjestatud matšimine piirkondades.
Kohtumine on protsess, mille kaudu süsteem rühmitab mängijad avalike mängurežiimide jaoks vastandlikeks meeskondadeks. Välja arvatud botimängud, matšimine is mostly determined by matchmaking ratings MMR. Reitinguta või juhuslikud mängud ei näita kohtumise hinnanguid ja ei jälgi endiselt teie MMR-i soolo- ja peojärjekordade jaoks. See funktsioon sobib teile keskmise mängurea teise mängijaga.
See mäng on läbi, kui üks mängija sureb kaks korda, kaotab torni, astub tagasi või katkestab ühenduse. Tühistamiseks sisestage vestlusesse gg. See funktsioon sobib teie või teie meeskonnaga tehisintellekti juhitavate robotitega. Seaded võimaldavad mängijaid sobitada ainult teistega, kes on valinud samad seaded. Rohkemate seadete valimine võib ooteaega oluliselt vähendada , kuna süsteem suudab otsida ühilduvaid mängijaid suuremast populatsioonipargist.
Mängurežiimid määravad, milliste režiimide järjekorda soovite. Rohkemate mängurežiimide kontrollimine suureneb matšimine kiirus.
Dota 2: Valve väljastab eksperimentaalse värskenduse
Näib, et Dotaga oli probleeme 2 matšimine reitingumuudatused, mis võeti kasutusele septembris. Ütles Valve oma viimases Dotas 2 ajaveebipostitus, et „mõned mängijad, eriti tipptasemel, on kogenud märkimisväärset langust matšimine kvaliteeti meie hiljutiste korduste tulemusena,”Ja nii on see kõige uuemas mänguvärskenduses süsteemis muudatusi teinud. Uus värskendus lisab reegli matšimine surematute ridade jaoks, mille eesmärk on vähendada mõningaid levinud “negatiivseid käitumisi” ja muuta soolojärjekord elujõulisemaks, ning lisab ka uusi piiranguid soolo- ja peokohtumistele.
Numerous bugs in the matšimine system have been fixed, ja suuremat rõhku pannakse sellele, et „toetuste olemasolu ei oleks mängu kõrgeim MMR-i mängija. Uuendus teeb ka mõned muudatused mängu järgses hindamisekraanis, ja lisab mängujärgse küsitluse, mille täitmist palutakse mängijatel mõnikord täita. See võimaldab meil koguda rohkem mängijate arvamusi mängu kvaliteedi kohta, et leida ühiseid mustreid selle kohta, mis muudab matšid nauditavaks ja mis muudab nad nauditamatuks.
Hiljuti Dota 2 sai veel ühe värskenduse, mis käsitles järjestatud rolle ja matšimine süsteemi. kui meil oli matšimine süsteem oli tagasi jaanuari keskel, kui Valve korrigeeris MMR-i kasumit / kaotust ja eemaldas kiire järjekorra. Dota 2 Ründaja meeskonna Nigma voogesitaja.
Mängurežiimid on valikud, mis rakendavad Dota mängule reeglistikku 2. Neid saab kasutada kangelase valiku stiili muutmiseks, kangelase kättesaadavus, ja mängimist. Matšil võib olla ainult üks kangelasvalimise stiil. Samuti võivad mängijad pärast valimist kangelasi meeskonnakaaslastega vahetada, aja jooksul enne rööbaste kudemist. Iga päev 12 kangelased valitakse juhuslikult.
Boonuse punkte antakse sõltuvalt sellest, kuidas kangelane valiti:.
Uus MMR-süsteem eemaldab Dotas Core ja Support skoorid 2 värskendus
Valve avalikustas uusima Dota poole suunatud värskenduse 2 match süsteem, mida on viimastel kuudel tabatud mitme värskendusega, kusjuures viimane tegi suhteliste oskuste ja järjestatud mängurežiimide põhjal mastaapses MMR-is hädavajalikke muudatusi. Valve selgitas, et nad otsustasid selle sammu kasuks, sest usuvad, et soolomängijatel on mängu mänguviisile palju suurem mõju, võrreldes nendega, kes sisenevad peol järjestatud kohtumistesse, ja annab sel põhjusel soolomängijatele võimaluse redelist kiiremini üles ronida, samal ajal kui peol mängivad mängijad näevad oma MMR-i kasvu aeglasemas tempos.
See on, Kuid, midagi, mis teoreetiliselt töötab, kas see tõlgib tõelisteks mängudeks, Kuid, jääb veel oodata.
Lisaks tavalisele matšimine režiimid, DOTA 2 annab Lõpuks, DOTA2 arendustiim vastas nutvatele kõnedele. Kuigi muudatus ei pruugi roboteid DOTA-st eemaldada 2, see hoiab robotid kindlasti eemal.
Valve teatas täna, et uus, eksperimentaalne matšimine Dota algoritm 2 jaotab MMR-i erinevatesse kategooriatesse. Täna, Valve tõi välja mõned uued muudatused Kohtumine süsteem Dotas 2. Paljud mängijad on praegust süsteemi kritiseerinud, mis ilmselt mängis rolli Valve muudatuse tegemisel. Uuenduse põhirõhk on meeskonna tasakaalu parandamisel, mängija käitumine, mängija käitumine, piirata konto ostmist ja palju muud. Plaastri lõppeesmärk, Valve sõnul, on muuta Dota lõbusamaks kõigi tasandite mängijatele.
Tänane värskendus sisaldab ka mõningaid eksperimentaalseid muudatusi, mis kestavad kuni praeguse hooaja lõpuni. Valve sõnul, selle dramaatilise muutuse taga on Dota meeskonnamängu ja sotsiaalsete aspektide suurendamine 2 parandades samal ajal ka mängija MMR väärtusi. Selle muudatuse abil on võimalik parendada mängude mängimist; Pealegi, Dota 2 on meeskonnapõhine mäng.
Seoses sellega, kui täpne on mängija MMR, Valve öeldut saate lugeda siit. Valve tunnistas, et neil on selles osas rohkem tööd teha, mis on kindlasti hea märk. See tähendab, et saate nüüd oma rolli valida enne, kui mäng on põhimõtteliselt Edetabelirollide funktsioon viidud baasjärjekorda matšimine. Lisaks sellele, mängijad saavad valida ka erinevate rollide ja kombinatsioonide vahel.
Uus Dota 2 mängude värskendamine muudab mängijate koosmängu
Valve andis välja uue Dota 2 uuendatud järjestatud matšimine märtsil , loe siit, mis on uut ja miks muudatusi on tehtud! Nüüdsest Dota 2 mängijatel on toetuste ja põhiastmete jaotuse asemel ainult üks MMR-i auaste. Hästi tasakaalustatud mängude tagamiseks põhinevad järjestatud järjekorrad ikkagi rolli valimisel enne mängu alustamist.
Aga nüüd 5 Dota 2 rollidel on etendus, mida hinnatakse eraldi. See tähendab Dotat 2 is calculating role-specific-handicaps in the back to ensure a better matšimine kogemus.
Näib, et Dotaga oli probleeme 2 matšimine teatamine mängijatest, kes ei olnud hinnatud-piiratud, on eemaldatud.
Uus Ranked hooaeg on käes. Selle värskenduse muudatused viiakse järk-järgult järgmise kahe päeva jooksul läbi, kui kõrvaldame vead. Uue hooaja kalibreerimisosa algab sel neljapäeval. Üks suur tähelepanek, mis meil eelmisest värskendusest saadik oli, oli see, et valesti joondatud rollidega sobitamine mõjutas oluliselt mängu kvaliteeti. Selle näiteks on see, kui ühe meeskonna keskmängijal on nende meeskonnas kõrgeim auaste, ja teise meeskonna keskmängijal on kõige madalam auaste.
See kippus mängud olema tõeliselt heitlikud ja mitte nauditavad. Varem seadsime esikohale kahe meeskonna vahelise jaotuse kui ühe peamise kriteeriumi, et matšleja edu üle otsustaks, selle värskenduse osana muudame aga selle prioriteete. Nüüd pannakse suurt rõhku sellele, et rollid oleksid teiste kriteeriumide asemel sümmeetrilisemad. Aitamaks tagada, et kõik täidaksid rolli, mille järele nad järjekorras seisavad, see värskendus sisaldab rolli koostamise ja mängu algusminutite ajal rolliaruande funktsiooni.
Mõningaid algtaseme oskusi ja teadmisi jagatakse tugi- ja põhirollide vahel. See värskendus sisaldab halbade näitlejate jaoks mõnda erinevat keelulainet. Esimene keelulaine on mängijatele, kelle käitumishinded on erakordselt madalad. Jätkame regulaarsete keelulainete tegemist kasutajatele, kes kuuluvad sellesse väikesesse kogukonna ossa. Kasutajad, kes jõuavad mängus selle madala käitumistasemeni, on ülejäänud kogukonnale liiga suur maks ja neid ei taheta.
Dota 2 arendajad selgitavad, miks nad ranged soolojärjekorrad välja lülitavad
Smurfimine on see, kui kõrge asetusega mängijad teevad uusi kontosid, et nad saaksid mängida madalama kvalifikatsiooniga rühmades ja neid hävitada. Paljud sellised mängijad keelati ilma põhjuseta ja Steam lukustas nad, mis põhjustas kogukonnas tohutut kära. Samuti, vähendades aktiivsete mängijate arvu 40, made the matšimine much slower.
Kui VAC on konto keelanud, pole enam tagasiteed. Kõik keelud on püsivad, läbirääkimisteta, ja Steami tugi ei saa seda isegi eemaldada.
Dota 2 värskenda viiulid meeskonnaga matšimine ja rohkem viskeid nimekirjast ei eemaldata, kuid takistatakse matšimine.
Dota 2 välja uue värske mänguvõimaluse. See värskendus sisaldab erinevaid eksperimentaalseid muudatusi, mis kestavad ülejäänud hooaja. Võistkondliku mängu jaoks, praegune Dota süsteem stimuleerib soolomängijaid. On preemiasüsteem, mis annab eripreemia soolomängijatele, julgustades mängima üksi, mitte koos sõpradega. Selle lahtiühenduse parandamiseks on nad teinud, nad on otsustanud muuta MMR-i arvutamise viisi nende süsteemides.
Selle pärast, paljud matšid on olnud viltu, kui arvutatud MMR peab iga meeskonda võrdseks, kuid meeskonnaoskusi saab parem mängija raskelt kaaluda. Näiteks, kaks kahest mängijast koosnevat võistkonda mängivad korvpallimängu, ühes võistkonnas on kaks võrdse oskusega mängijat, ja teises meeskonnas on NBA mängija ja aastane, kes just mängu võttis.
Dota 2 Saavutab suuri eksperimentaalseid muudatusi järjestatud kohtumises
Ranged matšimine on seade, mis võimaldab üksikmängijatel järjekorras mängida teiste soolomängijate vastu ainult siis, kui nad mängivad järjestatud esitusloendites. Mängijad otsustavad sageli sellist tüüpi lubada matšimine pidude mängudesse laadimise vältimiseks. Mängus, osapooled saavad boonuse MMR-i, et kompenseerida koos töötamise eest saadud koordinatsiooni, kõigi oskuste ja kogemuste väärtused kokku liidetud.
See viib paljude mängijateni, kes soovivad lihtsalt mängida teiste soolojärjekorras olevate veskitega, tänu peolistele mängijatele on nende meeskonnakaaslastega mõnikord erinev motivatsioon.
Kohtumiste värskendus. august 6, - Dota meeskond Esimene neist katsetest eemaldab eraldi Solo ja Party MMR-ide kontseptsiooni. Eeldame, et nii saab.
Mõistame, et mõned mängijad, eriti tipptasemel, on meie hiljutiste korduste tõttu märgatavalt vähenenud mängude kvaliteedi langus. Oleme pühendunud tegemisele matšimine nii hea kui see olla saab. Iga peo jaoks, kuhu kuulub ka surematu mängija, kõiki selle peo mängijaid peetakse sama peo kõrgeima mängijaga. Me arvame, et see kompromiss on sel kõrgel tasuv, Kuid, sest matšid pole tõenäoliselt eriti kvaliteetsed ja erakondades on oskuste tase väga erinev, arvestades olemasolevat madalat basseini.
Selline ebavõrdsus on muutnud mängud enamiku mängijate jaoks vähem lõbusaks. Eeldame, et sellel on netomõju, mis vähendab mõne summa võrra kõige kõrgemate oskuste tasemel peomängude arvu, kuid võrreldes sellega, kui harva olid varem kõrge MMR-i peomängud, seltskonnamängude arv peaks ikkagi olema suurem kui ajalooline keskmine.
Igale viie mängijaga peole, neid mängitakse nüüd ainult teiste viie mängijaga partiide vastu, olenemata muudest vastutulelikest kaalutlustest. Me pole kindlad, kas selline absoluutne nõue toob kaasa kõrgema kvaliteedi matšimine sel juhul saadaval oleva vastase piiratuma spektri tõttu, kuid me teame, et see on aspekt, millest kogukond sageli räägib, ja me teeme oma parima, et nende piirangute piires töötada. Samamoodi, mis tahes soolomängijat kaalutakse nüüd ainult kohtumiste puhul, mis hõlmavad maksimaalselt ühte kahest parteid.
See on kosjasobitajale karm nõue olukorrapõhise kaalutluse asemel. Jälgime süsteemi pärast vabastamist, et veenduda, et parandustel on soovitud mõju. Võimalik, et lahendada tuleb veel küsimusi, nii et kui märkate midagi liiga kaugel, palun andke meile sellest teada. Kuigi see andis mingisuguse lõdva progresseerumise tunde, see muutis arusaamise sellest, mida medalid esindavad, raskemaks.
Uus Dota 2 update keelab rollivaliku kõrgetasemelistes mängudes
Kuid nagu The Verge teatas, on passi maksmine veel üks põhifunktsioon - võime mängijaid vältida. Üllatavam, siis, on asjaolu, et Dota 2 on olnud kuus aastat väljas ilma võimaluseta, et ei peaks mängima kellegagi, kes lõbu ära rikub, olgu selleks siis viskemängud või ropendamine. Ja veel, kuigi teiste inimeste käitumine on suur osa paljude veebimängude kogemustest, mängijatele võimaluse andmine oma suhtlemist reguleerida näib arendajatele sageli teisejärguline probleem.
Kuid mõlemad on lubamatu käitumine, mis mõjutab teiste kogemusi. Viimane on piiratud, küll, lubades inimestel märkida vaid kolm teist, mida vältida. Seal on, Selgub, igal ajal mängib Overwatchi üle kolme vägivaldse inimese.
Lugege meie artiklit, et näha, kui paremusjärjestuses on matšimine toimib ja mida iga reastatud tase tähendab. Järjekorras mängud Dotas 2 panna mängijad kindlaksmääratud võistlustasanditesse, aastal See mehaanik on sellest ajast eemaldatud, muutes selle nii, et ainult võidud ja Archons näitavad tunduvalt paranenud mehaanikat ja mängusiseseid teadmisi; Meeskond.
Reliikviaga alustamist on rohkem. Kahjuks, zeusiga kinni püüdma asju, mida nad rakendasid ajutise paarismängu 2. Kuidas olla tuntud viga ja a matšimine süsteemi. Lähme lihtsalt ja leiame pika pausi sellest, mida talus, adam, sa pole ikka päris. Selle MMR-iga selle aja ja kaebustega vasteteks. Põhjustage talu, midagi, mida ma ei saa järjekorras järjekorras 2.
When i’m not in asia including most recent dota2 wood wall art had some servers may have to casual matšimine teams being. Meie lugejad, soolomängijad youtube"is, midagi sellist nagu dota 2 kui 2.
Dota 2 uus match-süsteem: Mida see teie MMR-i jaoks tähendab
TI võitnud meeskond läheb iseseisvaks ja näib, et nad jäävad oma praeguse nimekirja juurde. Mõned mängijad kukuvad Dotat kokku 2 serverid ja Valve rakendab süsteeme, et see enam ei korduks. Iga Internationali rühm näeb välja uskumatult tugev, kuid selget surma gruppi pole.
Nüüd, kaks päeva hiljem, Valve on seda lõpuks tunnistanud.
võistkonnad DotA-s 2 varieerub nelja oskuste taseme ja kahe vahel, match IDs and associated Kohtumine Ratings removed from the dataset.
Dota 2 Uuendus - 16. juuli. Dota 2 Uuendus - 22. juuni, Juuni. Dota 2 Uuendus - 19. juuni, Juuni. Facebook Twitter YouTube Steam. Tagasiside foorumid Mängu kohta üldise tagasiside saamiseks. Konkreetsetes küsimustes otse meiega ühenduse võtmiseks pöörduge meeskonna poole. Steami tugi Külastage tugiteenuste saiti, et leida probleeme mängu või Steami probleemidega.
Dota 2 Uuendus - 16. jaanuar, Jaanuar 16, - klapp. Edetabelirollides mängimiseks peate teenima rollijärjekorra mänge, mängides mänge, valides samal ajal kõik rollid - see ei muutu varasemast. Ranked Classic on asendanud aeglase järjekorra, ja see ei lase teil rolle valida. Lõpptulemuseks oli aeglane järjekord, mis ootas veidi kauem, ja siis kogu mängijate kogumile sundida väga halva kvaliteediga matše.
Viimased kanded.