包括的な マッチメイキング システムは土田を楽しむための重要な要素です, あなたが好むヒーローや役割に関係なく. マッチメイキング さまざまなトレードオフが含まれ、私たちの目標は、すべての異なる要因の間で最適なバランスを見つけることです. この変更には2つの主要な側面があります: 1 チームプレイと社会的側面と 2 MMR値の値と正確さ. チームプレイの側面について: 友達と遊ぶ意欲を失わないことが本当に重要だと思います. ゲームは現在、ソロでのプレイを過度に強調しており、これに対する強力な社会的報酬メカニズムを確立しています, これにより、多くのプレイヤーは友達と遊ぶよりも一人で遊ぶことを好みます. Dotaをプレイするとき、バイアスは時間の経過とともにより多くの否定性と不幸を引き起こしたと私たちは信じています. さらに, Dotaは非常にチームプレイの重いゲームであり、その側面を次の階層でもう少し強く検討したいと思います。 マッチメイキング 値.
土田 2 ランク付けされた試合には電話番号が必要になります
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土田 2 両方のチームにとって不快で競争力のない体験に参加するには、プレーヤーが自分のアカウントに電話番号をリンクする必要があります。」インドとドバイはランク付けされて削除されました マッチメイキング 地域.
マッチメイキング パブリックゲームモードでは、システムがプレーヤーを反対のチームにグループ化するプロセスです。. ボットゲームを除いて, マッチメイキング 主にマッチメイキングの評価MMRによって決定されます. ランク付けされていないゲームやカジュアルゲームは表示されません マッチメイキング 評価しても、ソロキューとパーティーキューのMMRは追跡されません. この機能は、ミッドレーンの他のプレイヤーと対戦します.
この試合は、1人のプレーヤーが2回死亡すると終了します, 塔を失う, 辞任または切断. チャットでggと入力して辞任します. この機能は、AI制御のボットに対してあなたまたはあなたのチームを照合します. 設定により、プレーヤーは同じ設定を選択した他のプレイヤーとのみ一致させることができます. より多くの設定を選択すると、待機時間を大幅に短縮できます , システムはより大きな母集団から互換性のあるプレーヤーを検索できるようになるため.
ゲームモードは、キューに入れたいモードを決定します. より多くのゲームモードをチェックすると、マッチメイキングの速度が上がります.
土田 2: バルブが実験的なマッチメイキングのアップデートをリリース
Dotaに問題があったようです 2 マッチメイキング rating changes that were rolled out in September. バルブは最新の土田で言った 2 ブログ投稿「一部のプレイヤー, 特にハイエンドで, 大幅な減少を経験しました マッチメイキング 最近の反復の結果としての品質,」など、最新のゲームアップデートでシステムにさらに変更が加えられました. 新しいアップデートでは、次のルールが追加されています マッチメイキング いくつかの一般的な「否定的な行動」を減らし、ソロキューイングをより実行可能にすることを目的とした不滅のランクの場合, また、ソロとパーティーの対戦で許可されるものに新しい制限を追加します.
マッチメイキングシステムの多数のバグが修正されました, そして、「サポートを持つことは、ゲームで最高のMMRプレーヤーではない」ということにさらに重点が置かれるでしょう。. このアップデートでは、ゲーム後の評価画面にもいくつかの変更が加えられています, また、ゲーム後の調査で、「試合の質に関するプレイヤーの感情をさらに収集して、試合を楽しくするものと楽しくないものの共通パターンを見つけることができるようにする」という回答を求められることがあります。.
最近土田 2 さらに別の更新を受け取りました, ランク付けされた役割と マッチメイキング システム. マッチメイキングシステムのアップデートがあったのは、1月中旬にValveがMMRのゲイン/ロスを再調整し、高速キューを削除したときでした。. 土田 2 アタッカーチームニグマストリーマー.
ゲームモードは、Dotaの試合に一連のルールを適用するオプションです 2. 彼らはヒーローの選択のスタイルを変えるために使用することができます, ヒーローの可用性, とゲームプレイ. 試合で使用できるヒーローピッキングのスタイルは1つだけです. プレイヤーは、ピッキング後にヒーローをチームメイトと交換することもできます, レーンクリープがスポーンする前の時間. 毎日 12 ヒーローはランダムに選択されます.
ヒーローの選び方に応じてボーナスアイテムが付与されます:.
新しいMMRシステムはDotaのコアスコアとサポートスコアを削除します 2 更新
バルブはDotaに向けられた最新のアップデートを発表しました 2 マッチメイキング システム, ここ数ヶ月でいくつかの更新に見舞われました, 最新のものでは、相対的なスキルとランク付けされたゲームモードに基づいてスケーリングMMRにいくつかの非常に必要な変更を加えています. バルブは、ソロでプレイするプレーヤーがゲームのプレイ方法にはるかに大きな影響を与えると信じているため、この動きを決定したと説明しました, パーティーでランク付けされた試合に参加する人と比較して, そのため、ソロプレイヤーには、はしごをより速く登る能力が与えられます。, 一方、パーティーでプレイするプレイヤーは、MMRの増加が遅いペースで見られます。.
あれは, しかしながら, 理論的に機能するもの, それは実際のゲームに変換されますか, しかしながら, 見られたままで.
通常のマッチメイキングモードに加えて, DOTA 2 最後に提供します, DOTA2開発チームは泣き叫ぶ電話に応えました. 変更によってDOTAからボットが削除されない場合がありますが 2, それは確かにボットを寄せ付けないでしょう.
バルブは本日、新しい, Dotaの実験的なマッチメイキングアルゴリズム 2 MMRをさまざまなカテゴリに分類します. 今日, バルブはいくつかの新しい変更を マッチメイキング Dotaのシステム 2. 多くのプレイヤーが現在のシステムを批判しています, これはおそらくValveが変更を加えるのに役割を果たしました. アップデートの主な焦点は、チームのバランスを改善することです, プレイヤーの行動, プレイヤーの行動, アカウント購入の抑制など. パッチの最終目標, バルブによると, Dotaをすべてのレベルのプレイヤーにとってより楽しくすることです.
本日のアップデートには、今シーズンの終わりまで続くいくつかの実験的な変更も含まれています. バルブによると, この劇的な変化の背後にある理由は、Dotaのチームプレイと社会的側面の両方を増やすことです 2 プレーヤーのMMR値も修正します. この変更は改善する可能性があります マッチメイキング 全面的に; 結局, 土田 2 チームベースのゲームです.
プレーヤーのMMRが実際にどれほど正確であるかという点で, あなたはここでValveが言っていることを読むことができます. バルブは、この側面でやるべきことがもっとあることを認めました, これは間違いなく良い兆候です. これは、ゲームの基本的にランク付けされた役割機能が基本のランク付けされたマッチメイキングに移動する前に、役割を選択できることを意味します. それに加えて, プレイヤーはさまざまな役割や組み合わせから選択することもできます.
新しい土田 2 マッチメイキングの更新により、プレイヤーが一緒にプレイする方法が変わります
Valveは新しいDotaをリリースしました 2 ランク付けされたの更新 マッチメイキング 3月 , ここで何が新しく、なぜ変更が加えられたのかを読んでください! これから土田 2 プレイヤーは、サポートランクとコアランクに分配されるのではなく、単一のMMRランクのみを持ちます。. バランスの取れたゲームを確保するために、ランク付けされたキューは、試合を開始する前に役割を選択することに基づいています。.
しかし今、 5 土田 2 役割には、個別に評価されるパフォーマンスがあります. それは土田を意味します 2 より良いことを確実にするために、後ろの役割固有のハンディキャップを計算しています マッチメイキング 経験.
Dotaに問題があったようです 2 マッチメイキング レーティングが制限されていないレポートプレーヤーの数は、「.
新しいランク付けされたシーズンはここにあります. このアップデートの変更は、バグを修正するため、今後2日間で段階的に展開されます。. 新しいシーズンのキャリブレーション部分は今週の木曜日に始まります. 前回の更新以降に見られた大きな観察の1つは、役割の不整合との一致がゲームの品質に有意義な影響を及ぼしたことです。. この例は、あるチームのミッドプレーヤーがチームで最高ランクになっている場合です。, 他のチームのミッドプレーヤーのランクが最も低い.
これにより、ゲームが非常に不安定になり、楽しくなくなる傾向がありました。. 以前は、マッチメーカーが成功を判断するための主要な基準の1つとして、2つのチーム間のランクスプレッドを優先していました。, ただし、この更新の一環として、優先順位を変更しています. これで、役割が他の基準よりも対称的であることを確認することに大きな重点が置かれます。. 全員がキューに入れられた役割を確実に果たすために, このアップデートには、ゲームのドラフトおよび開始議事録中の役割レポート機能が含まれています.
いくつかのベースラインのdotaスキルと知識は、サポートとコアの役割の間で共有されます. このアップデートには、悪役に対するいくつかの異なる禁止波が含まれています. 最初の禁止の波は、行動スコアが非常に低いプレイヤーに対するものです. コミュニティのこの小さな割合に該当するユーザーに対しては、引き続き定期的に禁止ウェーブを実行します. ゲームでこの低レベルの行動に到達したユーザーは、コミュニティの他の部分に負担がかかりすぎて、望まれていません.
土田 2 開発者は、厳密なソロキューをオフにする理由を説明します
スマーフィングとは、ランクの高いプレイヤーが新しいアカウントを作成して、スキルの低いグループでプレイして破壊できるようにすることです。. そのようなプレーヤーの多くは理由もなく禁止され、Steamによってロックアウトされました, コミュニティで大きな騒動を引き起こしました. また, アクティブなプレーヤー数を減らす 40, made the マッチメイキング much slower.
アカウントがVACによって禁止されたら, 戻ることはありません. すべての禁止は永続的です, 交渉不可, Steamサポートで削除することもできません.
土田 2 チームでフィドルを更新する マッチメイキング より多くのスローインは名簿から削除されません, しかし、 マッチメイキング.
土田 2 新しいマッチメイキングアップデートを発行しました. このアップデートには、シーズンの残りの期間続くさまざまな実験的な変更が含まれています. チームベースのゲームの場合, 現在のDotaシステムはソロプレイヤーにインセンティブを与えます. 友達とではなく一人でプレイすることを奨励するソロプレイヤーに特別な報酬を与える報酬システムがあります. この切断を修正するために彼らは, 彼らは、システム内でMMRが現在計算される方法を変更することを決定しました.
このため, 計算されたMMRが各チームが等しいと見なした場合、多くの試合が偏っています, しかし、チームのスキルは、より優れたプレーヤーによって重くのしかかる可能性があります. 例えば, 2人のプレーヤーからなる2つのチームがそれぞれバスケットボールの試合をします, 1つのチームには同じスキルの2人のプレーヤーがいます, もう一方のチームには、ゲームを始めたばかりのNBAプレーヤーと1歳の子供がいます。.
土田 2 ランク付けされたマッチメイキングに大きな実験的変更を加える
Strict マッチメイキング is a setting that allows solo players to only queue into games against other solo players when play in ranked playlists. Players often choose to enable this kind of マッチメイキング to avoid loading into games with parties. ゲーム中, 当事者は、共同作業から得られる調整を補うためにボーナスMMRを受け取ります, すべてのスキルと経験の価値観を集約して.
これにより、多くのプレイヤーが他のソロキューのグラインダーでプレイしたいだけになります, パーティーをしているプレイヤーは、ソロのチームメイトとは異なるレベルのモチベーションを持っていることがあります。.
マッチメイキング 更新. 8月 6, – Dota Teamこれらの実験の最初は、個別のSoloおよびPartyMMRの概念を削除することです。. 私たちはこれを期待しています.
一部のプレイヤーは, 特にハイエンドで, 最近の反復の結果として、マッチメイキングの品質が大幅に低下しました. 私たちは作ることに取り組んでいます マッチメイキング できる限り良い. 不滅のプレイヤーを含むパーティーの場合, そのパーティーのすべてのプレイヤーは、そのパーティーの最高のプレイヤーと同じランクと見なされます. このトレードオフは、この高いレベルで価値があると考えています, しかしながら, 利用可能な浅いプールを考えると、パーティー内のスキルレベルが極端に異なるため、試合が高品質になる可能性は低いためです。.
このような格差は、関係するほとんどのプレーヤーにとってゲームの面白さを損なうことがよくあります。. これにより、最高のスキルレベルでのパーティーゲームの数がある程度減少するという正味の効果が期待されます。, しかし、過去の高MMRパーティーゲームの頻度と比較すると, パーティーゲームの数はまだ過去の平均よりも多いはずです.
5人用のパーティー, 他の5人のプレイヤーとのみ対戦するようになります, 他のマッチメイキングの考慮事項に関係なく. このような絶対的な要件が正味のより高い品質をもたらすかどうかはわかりません マッチメイキング その場合に利用できる敵のスペクトルがより制限されているため, しかし、これはコミュニティが頻繁に話し合う側面であり、これらの制約の範囲内で作業するために最善を尽くします。. 同様に, ソロプレイヤーは、最大で2人のパーティとの対戦のみが考慮されます。.
これは、状況を考慮するのではなく、仲人にとって難しい要件になります. リリース後にシステムを監視して、修正が意図した効果を発揮することを確認します. 解決すべき問題がさらに増える可能性があります, 遠すぎることに気づいたらお知らせください. これはある程度の緩い進行感を与えましたが, それはメダルが何を表すかを理解することをより困難にしました.
新しい土田 2 updateは、上位のゲームでの役割の選択を無効にします
しかし、The Vergeによって報告されたように、パスは別の重要な機能、つまりプレーヤーを回避する機能を妨げています。. もっと驚くべき, その後, 土田という事実です 2 楽しみを台無しにする誰かと遊ぶ必要がないという選択肢なしで6年間出ていました, それがゲームを投げるか、スラーを叫ぶかどうか. それでもまだ, 他の人の行動は多くのオンラインゲームの経験の大きな部分ですが, プレイヤーに彼らの相互作用を規制する能力を与えることは、しばしば開発者にとって二次的な関心事のようです.
しかし、どちらも他人の体験に影響を与える容認できない行動です. 後者は限られています, でも, 避けるために他の3人にマークを付けることだけを許可する. がある, それが判明, いつでもオーバーウォッチをプレイしている3人以上の虐待的な人々.
ランク付け方法については、記事をご覧ください マッチメイキング 動作し、ランク付けされた各層に伴うもの. Dotaでランク付けされた試合 2 プレイヤーを指定された競争力のある層に入れる, このメカニックはその後削除されました, 勝利とアルコンだけが大幅に改善されたメカニズムとゲーム内の知識を表示するようにする; チーム.
遺物を使い始めるにはまだまだあります. 残念ながら, 彼らが一時的に実装したものをキャプチャすることに熱心に マッチメイキング 土田 2. 既知のバグになる方法と マッチメイキング システム. 行って、農場からの長い休憩を見つけましょう, アダム, あなたはまだ本当にではありません. あなたのmmrをこの時間と不満との試合に. 農場を引き起こす, dotaでキューに入れられないもの 2.
When i’m not in asia including most recent dota2 wood wall art had some servers may have to casual マッチメイキング teams being. 私たちの読者, YouTubeのソロプレイヤー, 何のようなもの 2 より 2.
土田 2 新しいマッチメイキングシステム: MMRにとっての意味
TIを獲得したチームは独立し、現在の名簿に固執するようです。. 一部のプレイヤーはDotaをクラッシュさせています 2 サーバーとValveは、これが再び発生するのを防ぐためのシステムを実装しています. インターナショナルの各グループは信じられないほど強く見えます, しかし、明確な死の組はありません.
今, 2日後, バルブはついにこれを認めました.
DotAのチーム 2 4つのスキル層と2つのスキル層で異なりますこのホワイトペーパーでは, 一致IDと関連 マッチメイキング データセットから削除された評価.
土田 2 更新– 7月16日7月. 土田 2 更新– 6月22日, 6月. 土田 2 更新– 6月19日, 6月. Facebook Twitter YouTube Steam. フィードバックフォーラムゲームに関する一般的なフィードバック. チームに連絡する特定の問題について直接お問い合わせください. SteamサポートゲームまたはSteamで発生する可能性のある問題については、サポートサイトにアクセスしてください.
土田 2 更新– 1月16日, 1月 16, –バルブ. ランク付けされた役割でプレイするには、すべての役割を選択しながら試合をプレイしてロールキューゲームを獲得する必要があります。これは以前と変わりません。. ランク付けされたクラシックがスローキューに取って代わりました, 役割を選択することはできません. 最終的な結果は、少し長く待機する遅いキューでした, その後、プレーヤープール全体で非常に質の悪い試合を強制します.
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